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独立开发者分享游戏上架首周数据广告收入仅

发布时间:2019-07-09 11:55:21

独立开发者分享游戏上架首周数据 广告收入仅0.8美元

独立开发者分享游戏上架首周数据 广告收入仅0.8美元 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 独立开发者分享游戏上架首周数据 广告收入仅0.8美元 独立开发者分享游戏上架首周数据 广告收入仅0.8美元 Posted on 2014年8月24日 by eva in 游戏动漫 《噢!我的胖小子》(Oh My Fat Guy,以下简称OMFT)是一款独立游戏,7月14日、15日两天先后上架苹果App Store和Google Play。近日,OMFT制作者之一瑞恩·莱昂斯基(Ryan Leonski )在权威游戏开发者站Gamasutra撰写博文,分享了该游戏上线后首周的各项数据指标。莱昂斯基在文章中将发布移动游戏比作“买彩票”,称因各商店存在数百款应用,只有足够的幸运者才能幸存,余众则很容易迷失于漫漫汪洋。“通常来说,如果你缺少足额的营销预算或病毒式传播渠道,那么游戏上架第一天的安装量总是最高的,随后一路下行。两个平台都是这样。”莱昂斯基写道。 OMFT首周安装量为286次。这个数据并不奇怪,因为我们没有为游戏做任何“营销”,而仅仅是接触了一些媒体,Youtube游戏播客,并告诉了一些朋友和家人关于这款游戏的信息。 OMFT首周安装量(7月日) OMFT有两种收入来源。其一是来自AppLovin和RevMob的广告,其二是应用内购买(IAP)。玩家在游戏中可花费0..99美元,购买道具装扮自己的角色;而一旦玩家为IAP付费,所有广告都会消失。先让我们来看看IAP带来的收入。 苹果IAP收入 Android IAP收入 虽然IAP收入都不高,但始终比广告收入要多一些。当开发者在选择广告络时,最需要关注的是每千次展示成本(eCPM)和实际收入。我们所使用的两个该广告络eCPM峰值都不错,遗憾的是,OMFT的玩家基数仍显少,因此我们无法真正赚到大钱。下面是我们所用两个广告络的相关数据。 AppLovin RevMob Ads 大家可以看到,截至目前,广告为我们带来的总收入为0.82美元。因此,要想依靠广告模式盈利,你必须得以拥有规模庞大的用户基数为前提。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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